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足足两个月的时间,恐龙危机所带来的现实变化才渐渐停止。
各国的领土和领海范围逐渐固定。
绝大多数的恐龙都被抵御在国土范围之外,要么则是被圈禁在某个范围之内。
保证不会对于绝大多数的平民造成损伤。
但也正是因为如此,恐龙也和丧尸一样成为各国所抵御的主要灾难之一。
唯一的好消息就是恐龙本身就是一种资源,各国对于恐龙危机倒也不是十分在意。
甚至经过两个月的发展,各国的恐龙生产链已经逐渐成熟,
恐龙本身已经成为一种商品般的存在。
不过与此同时,恐龙本身的获得难度也随着增加。
之前恐龙是随机出现在各种地方。
假如是在人群集中的地方,基本上可以轻松猎杀,
但是随着恐龙出现的规律逐渐成熟。
想要猎杀恐龙,必须要前往被隔绝的恐龙区域。
而且和开始时的情况不同,随着恐龙区域逐渐稳定,恐龙们也开始了变异和进化。
不管是因为病毒还是游戏反馈,总之恐龙们的实力踏入一个迅速增长的环节,
人类想要猎杀,几乎要冒着极大的风险。
不过相比于丧尸无人区,不管是军方还是说民间的武者更愿意前往恐龙无人区。
毕竟恐龙说起来比丧尸怪物起码没有那么恶心,同时恐龙的收获也是极大的。
倒是经过这件事情之后,各国对于第三方势力的游戏以及各种物品更加在意。
像这次的恐龙危机,龙国无疑是得到了某些消息,所以才会全民普及动力装甲。
如果不是动力装甲的普及,恐怕就要属龙国受损最为严重。
只不过,第三方公司为什么不能够提前将灾难的消息放出来呢?非要通过游戏的方式?
而且,第三方公司本身的实力也不弱,难道不能帮助人类直接抵御灾难吗?
偏偏要通过被雇佣的方式才会帮助人类?
各国官方自然都不傻,对于第三方势力进行着各种猜测。
只可惜目前没有一点符合他们的猜测。
唯一让他们感到心安的一点是,第三方势力对于这个世界应该是没有野心,也没有威胁的。
若不然,以第三方势力所掌控的那些东西,绝对能够覆灭任何的国
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